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Loveより登場する(建前上は)警察組織。 しかしその能力や装備や悪行の実態はもはや軍隊というかアヒャルノフの私兵そのものであった。 ヴァンガード(=Vanguard)とは英語で「前衛」とか「尖兵」といった意味である。 ブラックホールによって飛ばされたうえ、一夜にして隊員全員がゾンビにされた哀れな武装組織。 一般人や学生やドヴァ帝国兵など何種類か存在するゾンビのうちヴァンガードのゾンビは特に経験値が多いためギコックスによく吹っ飛ばされる。 おまけに組織の長は初登場シーンで実力を出す前に瞬殺される役である。 これはひどい。 更にそのうちの一人であるフサリオは間違われて捕われる名有りモブである。 やはりひどい。 また、一部のヴァンガードは別世界に飛ばされて装備を売りながら地味に暮らしている。 ひどい。 せめてもの救いはまだジョエル達本人(複製でない方)が出ていないことか。 どうでもいいがジョアルとジョエルは混ざりやすいと思う。 ……とか言ってたら運命代行者と組むことで彼らの兵として盤石の地盤を固めたようだ。 本物のアヒャルノフ代表はモララームと結託しフロイトの洗脳を行ったり、複製ジョエルや複製ユリアンを作ったりしている。 これで彼らの千年王国が築かれるのだろう。 なおどう見ても悪役。ひどい。 ちなみに前回の最終戦争でも被害を被りながらもメンバーが生き延びたようだ。 それが今に繋がっているらしい。 彼らにその記憶はないが。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オラクルシンクタンク(ココサクヤ軸) スカーレットウィッチ ココと花占いの女神 サクヤでアドバンテージをとっていくデッキ。 大量に増えた手札で防御を固めたりリアガードを展開したりと攻防隙のない戦いができる。 オラクルシンクタンク(ココサクヤ軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《スカーレットウィッチ ココ》 このデッキのメインヴァンガード。 ライド時にソウルが1枚以下ならばカウンターブラストで2枚ドローできる。 また、ソウルにカードがなければアタック時にパワー+3000と、攻撃にも防御にも使いやすい効果が揃っている。 基本的にはラック・バードなどでソウルを減らしてからライドしたい。 《花占いの女神 サクヤ》 このデッキの2枚目のメインヴァンガード。 ライド時にリアガードを全て手札に戻す能力と手札が4枚以上なら自分のターン中パワー+4000となる効果を持つ。 どちらにライドするかは引き次第だが、こちらはラック・バードの効果の再利用や無駄にフィールドに残ったファーストヴァンガードを手札に戻せる。 サポートカード グレード2 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《バトルシスター たると》 グレード2のバニラ。 癖もなく扱いやすいので他に入れるカードがなければ入れておくと良いだろう。 《バトルシスター もか》 アタック時に手札が4枚以上だとパワー+3000される。 このデッキでは簡単に条件を満たせるだろう。 《宵月夜の陰陽師》 アタック時に相手より手札が多いとパワー+3000される。 バトルシスター もかよりは優先順位は下がるか。 《バトルシスター ぐらっせ》 アタック時にソウルがなければパワー+3000される。 使えるタイミングはあるが、このデッキではソウルが1枚の時が多いので若干使いづらいかもしれない。 《ハイスピード・ブラッキー》 スパイクブラザーズのグレード2ユニット。 ソウルブラスト1でパワー+5000してアタックできる。 代償としてデッキに戻ってしまうが、ソウルを能動的に減らせるので便利。 リトルウィッチ ルルでドロップできない点は注意。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば序盤のダメージを最小限に抑える事が出来る。 ブースト要員としても優秀なので多めに採用しておきたい。 《ダーク・キャット》 登場時にお互いに1枚ドローできる効果を持つ。 花占いの女神 サクヤで使い回せるのもポイント。 パワーが7000なので花占いの女神 サクヤをブーストすれば21000ラインを作れる。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 デッキの回転率が良いこのデッキなら複数枚手札に入れる事もできるだろう。 《真実を見つめる者》 アタック時にソウルブラスト1でパワー+3000できる。 能動的にソウルを減らす手段として有効。 《ラック・バード》 登場時にソウルブラスト2で1枚ドローできる。 こちらはソウルを減らしつつアドバンテージも取れる。 ソウルが2枚なければ発動できない点とパワーが5000しかない点には注意。 《レックレス・エクスプレス》 スパイクブラザーズのグレード1ユニット。 リトルウィッチ ルルの効果でドロップできず、花占いの女神 サクヤの効果で手札に戻せないので注意。 グレード0 《バトルシスター えくれあ》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 効果を使うとスカーレットウィッチ ココとコストが競合する上にソウルが増えるので花占いの女神 サクヤなどで手札に戻すといいだろう。 手札にラック・バードしかない場合などはあえてスペリオルコールしないのもアリ。 《リトルウィッチ ルル》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 確実にスカーレットウィッチ ココの効果が発動できるようになるが、ラック・バードなどとは共存しづらく、このタイプのデッキを組む意義は薄くなる。 《サイキック・バード》 ソウルに置くことで1枚ドローできるクリティカルトリガー。 ソウル枚数を調整してラック・バードの効果をサポートできる。 トリガー考察 クリティカルトリガー ヴァンガードのパワーが高くできるので多めに採用したい。 また、サイキック・バードが純粋に強力。 スタンドトリガー リアガードのパワーがあまり高くならないので優先度は落ちる。 ドロートリガー ドローする機会は非常に多いので、あまり入れると直接ドローしてしまって損をするだろう。 ヒールトリガー いざという時に耐えきることができるかもしれないので採用しておくと役立つだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 リトルウィッチ ルル 1 FV オラクルガーディアン ニケ 4 バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 ダーク・キャット 4 バトルシスター しょこら 4 ラック・バード 2 2 オラクルガーディアン ワイズマン 2 バトルシスター たると 4 サイレント・トム 2 バトルシスター もか 4 3 スカーレットウィッチ ココ 4 花占いの女神 サクヤ 3 戦術 理想はグレード2の時点で真実を見つめる者やラック・バードを使いソウルを0枚にし、次のターンにスカーレットウィッチ ココにライドしてカウンターブラストを発動することである。 また、その後に花占いの女神 サクヤに再ライドしてラックバードの効果を発動できれば再びソウルを0枚にできる。 この流れを作れれば手札を大量に増やして相手を圧倒できるだるう。 このデッキの弱点 ソウルを増やす手段が豊富ではないため引き次第ではソウルを減らしきれない可能性がある。 そうなってしまうと大きくアドバンテージを失うので手札事故は天敵といってもいい。 他にはスカーレットウィッチ ココと花占いの女神 サクヤのどちらかばかりを引いてしまうとこのデッキ特有の旨みがなくなるので、戦えなくなる訳ではないものの地力不足で押されやすくなってしまうだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑ラックはソウルを減らす手段として重要だし、5000ってことは確実に要求値あげれるってことだから、問題ないんじゃないかな -- 2013-01-06 19 36 51 ↑ほむ・・・最低限のブーストにはなるって感じかなぁサクヤは手札重要だしココはソウルあると+3000なくなるからその両方を補えるって点ではいいな・・・トムの後ろに置いたら目も当てられんが・・・まあクロスまでには届くし大丈夫か・・・ -- 2013-01-06 20 32 30 ワイズマン4じゃなくたると4なのに吹いたwww まあ可愛いけどさwww -- 2013-01-12 09 47 03 俺がココサクヤ使ってる感覚だともか2抜いてワイズマン4にしてもいいと思うんだよね -- 2013-01-13 23 09 25 後半ココ腐りそうだからライブラ2枚ほどいていいと思った。あとはプロミスドーターとか -- 2013-02-04 00 07 54 レックレスとハイスピードの解説を修正しました。ルルについて記載しておいて損は無いと思ったので。 -- 2013-05-19 18 11 12 とりあえずワイズマン2→トム2、ロゼンジ→ちゃいに誰か編集してちょ -- 2013-05-20 11 26 20 このページ被ってる -- 2013-11-30 23 32 20 今更だけどシズク無しでG3が7って引けるか? -- 2014-01-25 00 05 35 ↑しかし、シズクだとG,0,1,2とレモネードラックバードでわ・・・難しくなりそうなゆえ -- 2014-04-17 20 37 09 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オラクルシンクタンク(日輪の女神 アマテラス軸) オラクルシンクタンク(日輪の女神 アマテラス軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ高パワー型 手札増強型 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《日輪の女神 アマテラス》 このデッキのメインヴァンガード。 アタックがヴァンガードにヒットした時カウンターブラスト2でデッキから任意のカードを手札に加えるリミットブレイクを持つ。 終盤にバトルシスター しょこらを手札に加えられるのは強力だが、相手は発動を許してはくれないだろう。 防御的なこのカードはガード強要やクロスライド後のパワー13000の方が強みになりやすい。 《CEO アマテラス》 このデッキの2枚目のメインヴァンガード。 自分のターン中、手札が4枚以上ならパワーが+4000される効果、メインフェイズ開始時にソウルチャージ1とデッキトップを確認してデッキトップかデッキボムに戻す効果、アタックヒット時に5枚ドローするメガブラストを持つ。 日輪の女神 アマテラスに最速ライドしても意味がないので序盤はこのカードにライドしていた方が戦いやすい。 ダメージが4を超えた辺りでクロスライドすれば相手の思惑を狂わせることができるだろう。 サポートカード グレード2 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《バトルシスター たると》 グレード2のバニラ。 ライド先としてもアタック要員としても優秀。 《戦神 スサノオ》 カード名に「アマテラス」を含むヴァンガードがいればパワー+3000でアタックできる。 このデッキでは発動条件は無いに等しいので非常に強力。 《メイデン・オブ・ライブラ》 アタックヒット時に1枚ドローできる。 コストが日輪の女神 アマテラスと競合するが、どちらもヒット時効果なのでそうそう発動はできないだろう。 こちらでもガード強要することで相手の手札を圧迫できる。 《オラクルガーディアン レッドアイ》 アタックヒット時にソウルチャージ1できる。 日輪の女神 アマテラスにライドした後からでもクロスライド状態にできる可能性がある。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。 クロスライド後の日輪の女神 アマテラスを21000ラインにするためにも重要なカード。 《戦巫女 サヨリヒメ》 戦巫女 タギツヒメのグレード1版。 積極的にアタックに参加できるユニットではないがパワー7000なのでブーストにも使える。 《ダーク・キャット》 登場時にお互いに1枚ドローするカード。 短期決戦を狙うデッキではないので手札を増やせるメリットの方が大きい。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 日輪の女神 アマテラスの効果でデッキからサーチできれば相当有利になるだろう。 《稲葉の白兎》 登場時に手札を1枚ソウルに置けるカード。 日輪の女神 アマテラスのクロスライド成功確率を上げられる。 低めのパワーもこのデッキのアタッカーのパワーが高めなので十分カバーできる。 《ラック・バード》 登場時にソウルブラスト2で1枚ドローできる。 CEO アマテラスの効果で増えたソウルを有効活用できる。 リアガードの日輪の女神 アマテラスか戦神 スサノオの後ろにコールできればブースト要員としてもギリギリ及第点。 グレード0 《バトルシスター えくれあ》 ファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト1でグレード3のユニットをサーチできるので、クロスライドをサポートできる。 《ロゼンジ・メイガス》 《スフィア・メイガス》 ファーストヴァンガード候補の1つ。 アドバンテージにはつながらないが太陽の巫女 ウズメを採用する際にデッキバランスが崩れるのを抑えることができる。 《太陽の巫女 ウズメ》 カウンターブラスト1とリアガード2体の退却で日輪の女神 アマテラスをサーチできる。 ラック・バードをコストにできれば無駄がない。 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 手札を調整できる便利なカード。 CEO アマテラスの効果で確認したカードを引いたりもできる。 トリガー考察 クリティカルトリガー CEO アマテラスの高いパワーを積極的に活かせるので多めに投入したい。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高くなりやすいのでこちらを採用するのもいい。 日輪の女神 アマテラスの効果の発動にこだわるならこちらもありだろう。 ドロートリガー 手札を増やせる構築にしづらいのでキーカードを手札に加えるためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー 特に相性が良い訳ではないが、強力なトリガーなので採用しておきたい。 サンプルレシピ 高パワー型 G ユニット 枚数 備考 0 神鷹 一拍子 1 FV 太陽の巫女 ウズメ 2 サイキック・バード 4 E・アラーマー 4 バトルシスター あっさむ 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 三日月の女神 ツクヨミ 4 戦巫女 サヨリヒメ 2 稲葉の白兎 2 バトルシスター しょこら 3 2 戦巫女 タギツヒメ 2 戦神 スサノオ 3 半月の女神 ツクヨミ 4 3 日輪の女神 アマテラス 3 CEO アマテラス 4 手札増強型 G ユニット 枚数 備考 0 リトルウィッチ ルル 1 FV オラクルガーディアン ニケ 2 サイキック・バード 4 バトルシスター じんじゃー 2 バトルシスター てぃらみす 4 スフィア・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 戦巫女 サヨリヒメ 2 ダーク・キャット 3 稲葉の白兎 1 バトルシスター しょこら 4 2 戦神 スサノオ 3 メイデン・オブ・ライブラ 4 サイレント・トム 2 3 日輪の女神 アマテラス 4 CEO アマテラス 4 戦術 序盤はCEO アマテラスで攻めて、後半でクロスライドできると無駄がない。 とはいえ、先に日輪の女神 アマテラスにライドしても十分戦えるため安定していて戦いやすい。 クロスライド全般に言えることだが、ヴァンガードのパワーがいきなり上がるので相手のラインを瓦解させられ強力。 あえてクロスライドしないことで日輪の女神 アマテラスを警戒して組んできたラインを無駄にすることもできる。 攻撃と防御を柔軟に切り替えて戦おう。 このデッキの弱点 オラクルシンクタンクの割にはアドバンテージが取りづらいのがネック。 クロスライドのために展開が遅れたりすることもあるので柔軟な対応ができなければ不利になっていくだろう。 また、クロスライドしても相手にラインをしっかり組まれてしまうとこのデッキ自慢の防御力が意味をなさなくなるので厳しい試合になるだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ツクヨミ一応一枚入れたらどうですか -- 2013-03-16 23 54 13 FVは、えくれあかルル -- 2013-03-22 23 02 20 だね -- 2013-03-22 23 02 53 手札増強型48枚しかないよ? -- 2013-04-23 16 14 53 稲葉2~3とFVえくれあ入れるのはドヤ?アニメでのミサQみたいに稲葉でCEO挿入とか。初手に稲葉と日輪引いときたいから稲葉増量も良い気がする。 -- 2013-04-23 22 55 58 あと高パワー型にお天気お姉さん居ないのはおかしい。V21kで攻撃こそ高パワー型と思う。 -- 2013-04-23 23 06 53 日輪に直接乗ったらそうですね。ただ、クロスライドしたら相手もクロスライドだった、とかでさえなければジェミニで21000届きますし、CEOの方でも22000になりますから、決しておかしくはないと私は思いますよ。 -- 2013-10-17 21 14 16 今の日輪の戦いかたはロイスと白兎使って最速クロスしつつ自爆なりで早くリミットブレイクしてスキルで地味なプレッシャーかけてくのがいいと思うんだがどうだろう? -- 2013-10-18 12 41 18 速攻が主体の今ですから、いい選択だと思いますよ。 -- 2013-10-18 13 33 19 これ見て作りましたマジ強い -- 2014-09-07 18 44 37 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2012/02/21(火) 23 36 02 更新日:2023/04/17 Mon 17 33 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード グレートネイチャー ズー ターじゃない ネオネクタール メガコロニー ヴァンガード 動物 国家 実は悪役? 惑星クレイ 昆虫 植物 田舎 緑 自然 世界最高峰の高知能生物が 豊穣な自然と共に生きる 緑の大地 ズーとはカードファイト!!ヴァンガードに登場する国家の一つ。 惑星クレイの東方面に位置し、現在3つのクランを保有する。 この国家に所属するクランはカードではクラン名の背景が緑色。 所属クランは第5弾現在で「メガコロニー」「グレートネイチャー」「ネオネクタール」の3つ。 クランによってバラバラだが、ワービーストやインセクト、バイオロイドといった人間以外の動物、植物をモチーフとしたユニットが多く存在し、ヒューマンはほとんど存在しない。 自然を元にしているからか当然ながら緑が基本であり、ネオネクタールには見ていると目に優しい可愛いユニット、逆にメガコロニーにはトラウマに残るような気持ち悪いユニットが多い。 グレートネイチャーは癒されたり笑いが込み上げるシュールなユニットばかり。 クランの特性が「スタンド封じ」「一時的なパワーアップ」「ヒット時のスペリオルコール」と、国家全体として特徴にまとまりが無い。 しかしこれは「虫の厄介さ」「動物の一生」「植物の成長」と、それぞれのクランのモチーフとなった生物を能力で表しているため。 またどのクランも比較的安価と言う利点がある。 所属クラン一覧 メガコロニー 昆虫を主とした犯罪結社のクラン。 初登場は「騎士王降臨」 アニメでは「攻撃ィ!↑」こと岸田オサムや、チームSPYダーが使用。 「インセクト」が主な種族…というかそれしかいない。 特撮の悪役といった風貌のユニットが多数所属し、ダーク・ゾーンとはまた違う「悪」のクラン。 クランの特徴は「スタンド封じ」 攻撃力、防御力共に優秀。 レストしたユニットのスタンドを封じるユニットや、相手ユニットのレスト状態により力を発揮するユニットが多く、相手を邪魔し作戦を崩しやすいが、相手の盤面によっては力を発揮出来ない場合があり、ピーキー。 しかし、比較的高パワーのユニットが多めであり、単純な殴り合いにも強い。 相手を撹乱するトリッキーな動きが出来る反面、スタンド封じを除けば非常に素直でバランスのよい性能を持つ正統派クラン。 正直ロイヤルパラディンよりも真っ直ぐ。 値段も安くかげろうと並ぶ初心者向けクラン。 比較的優遇されており、ズー出身のクランではメインクランに勝るとも劣らない実力がある。 前述の通り非常に気持ち悪い見た目のユニットばかりで、女の子には紹介出来ない。 しかし、妖艶なる幹部 レディ・バタフライやパラライズ・マドンナ、メガコロニー戦闘員など、普通に可愛かったりするものや、ギラファやマスタービートルなど惚れる位かっこいいユニットも多い為、コアなファンは多い。 フレーバーテキストの秀逸さは余りにも有名。 代表的なカード 武神怪人 マスタービートル 「ギラファ」シリーズ 「マシニング」シリーズ グレートネイチャー 高い知能を持つ動物を主とした総合大学のクラン。 惑星クレイにおける、世界最高の知性集団。つまり天才集団。 初登場は「竜魂乱舞」 「ワービースト」や「ハイビースト」といった動物ユニットの集まり クランの特徴は「一時的なパワーアップ」 ユニット全体のパワーは普通 そのターンの終わりに退却させなければならないが、ユニットのパワーを大幅に上げるのが得意。 しかし現在出ているユニットの上昇値はどれも「4000」。 ヴァンガードは「5000」毎に要求シールド値が変わるため、闇雲にパワーアップさせてもデメリットにしかならない。 狙うユニットと強化させるユニットのパワーを計算し、それでいてパワーアップさせる事によりメリットが増えるのか、退却させてもすぐ補充可能か…などを考えなければならない中級者向けクラン。 見た目が歯茎丸出しのゴリラだったり、どや顔してるネズミだったり誰得なのか不明なのも不人気の一つか。 ブースターパック『獣王爆進』にて強化が確定し、単クラン構築が可能となった。更にケモナー向きの可愛いユニットも増え、イラスト面も大分改善された。 ちなみに、初のグレード4ユニットが出たクランである。 まあ今は使えないが 代表的なカード 科学者 モンキー・ルー(ゴリラ) 真理の守護者 ロックス(ゾウ) 学園の狩人 レオパルド(豹) 武装教官 バイソン(牛) ネオネクタール 植物や農作物、穀物及びそれに伴う薬品の生産と流通を掌握し、全世界の食糧の40%以上を支配する超巨大商社。 初登場は「双剣覚醒」 アニメでは先導エミの友人飛田マイが使用する。 「バイオロイド」や「ドリアード」など植物に関連する種族が中心。 クランの特徴は「ヒット時のスペリオルコール」 全体的にパワーは若干低めだが、デッキから次々とユニットをコールし連鎖的にユニットを増やす、展開力の高いクラン。 レストした状態でコールされる事が多いが、それをサポートするようにスタンドさせる能力をもつユニットもいる。 ヒットするかどうかが相手に依存するのを防ぐため、ヒットをサポートするユニットもいる。 エスペシャル・インターセプトやペルソナブラスト、手札交換にドラゴニック・エクスキューショナーの類似ユニットなど、各クランにある基本能力をほぼ全て保有しており、ヴァンガードの基本が学べる。 ズーでは一番ユニットの見た目がマシであり、美人なモロ見え女性ユニットからパイナップル、守護竜に従う美男美女軍団まで、ネタには事欠かない。 代表的なカード メイデン・オブ・トレイリングローズ ヘイヨー・パイナッポー 「アルボロス・ドラゴン」シリーズ 「銃士」シリーズ 余談だが、ユニット設定やフレイバーテキストから、シャドウパラディンを有するユナイテッド・サンクチュアリや下手をすればダーク・ゾーン以上に闇が深い国家と思われる。 イラストは自然がテーマな国家だけあり牧歌的なものが多いのだが、世界の食料供給のシェアを牛耳る企業があり、国家規模の事件を何度も起こしてきた犯罪結社まで存在するのだから、その闇は相当であろう。 守護竜はその真逆で他者の救済のため世界を巡り、魔法を行使する慈愛の精神溢れる竜であるのにどうしてこうなった。 まあそいつもファイトでは3ライン21000余裕のえげつないチートドラゴンなのだが ???「追記・修正ィ!↑」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ヴァンガードとは NC主力戦車。 黄金の鉄の塊でできたみんなの頼れるメイン盾。 ヴァンガードシールドと150mm砲を搭載して最強に見える。スリッパや段プロウラーがこれらを持つと頭がおかしくなって死ぬ 各スロット考察 ヴァンガードシールドマジヤバイ Utilityはヴァンガードシールド一択。 IRスモークはリロード時間が短いが対車両ミサイルは防げても戦車砲やロケットは防げない レーダーと消火器は他二つと比べれば他の兵器のほうが使い勝手はいい。 Defenseは対戦車戦になったら面積広い側面向けることが多いのでサイド強い。 一本道や基地の車両待機場所に一番乗りなどATマインが怖いならマインガードだぬ。 戦術 基本的に歩兵と協同して行動するといい。というか対歩兵能力はMBT最弱。 車体のでかさと加速力が死にっぷりから、止まってる時、急にロケットが飛んできても絶対避けれない。 プロウラーにはDPSと副砲の近距離火力、スリッパには機動力とチョンマゲで負けてる。 その代わりヴァンガードには戦車砲1発分多く耐える装甲と固有アビリティのシールドのおかげで対戦車戦が強い。 相手はなんだかんだで遠距離戦はアンカーモードやチョンマゲで対抗しようとするので、基本的にAP砲を装備して戦ったほうが砲戦で有利になる。その代わり歩兵処理が副砲次第になるが。 主砲雑感 HEAT弾 歩兵・車両バランス取れた安心の初期砲。 野良で連携があまり取れなかったり、現地の戦況が不安定で歩兵、車両の数が安定してないときはこれ。 AP弾 対車両特化砲。ライトニングなら3発程度で吹っ飛ばせるナイスな砲。ただし歩兵だけはかんべんな! 歩兵と連携取れる状況なら対車両特化して、歩兵殺しのHEプロウラーや人食いスリッパ・マグライダーをぶっ飛ばそう。 HE弾 対歩兵特化砲。砲が一つしかないヴァンガードに積んでも劣化HEライトニングにしかならない印象。 とはいえライトニングと違って腰を据えて撃つことができるのでそこは状況次第だが、わざわざ対戦車能力を削いでまでつけるかは微妙 おすすめ副砲 M20 BASILISK ヴァンガードは固有副砲にそこまで強烈な強みを持つものはないので、こいつでも十分やっていける。 G30 WALKER 対空となるとこれ一択。FLAK弾ではないので命中率は悪いが弾速と威力が高いので侮れない。本格的な対空を求めるならやはり随伴AAMAXやAirのサポートを受けたい。 ENFORCER ML85 ミサイルとか説明されてるがどうみてもただのロケット。なのでIRスモークは関係ない。ヴァルカンやちょんまげみたいな強烈な個性はないが堅実な性能のいぶし銀。 打ち上げ花火が上がったときみたいな音を出す。 GU9あたりで威力低下と1クリップ10発になったが、リロードの糞長い主砲を補完できるし総火力も大幅に上昇してる。 敵別対処法(長いんで格納してますん) +... 基本的にタイマンを想定してるんで、集団での立ち回りとかあればそっちも書いてちょ。 VS 歩兵 主砲と副砲の組み合わせによって相手にするか無視するか決める。C4やピザ宅配は接近されなきゃ絶対勝てる。 HA相手の場合はとにかく障害物を探すか動き回ること。 ただし障害物に隠れて修理中も警戒しないと、中の人コロコロされて戦車も美味しくいただかれることだけは避けたい。 VS Harasser 遂にきましたセクハラ車両。軽快な足回りとハルバードや帝国固有副砲を詰めて火力もそれなりにあるのでかなり脅威。 足がかなり速いのでinder北とかだと狙ってる合間にボコボコにされる可能性がある。 一部では戦車不要論すら流れるほど強かったりする。 VS Lightning 格下。負ける要素はないが、動き回られるとめんどくさい。 本当の怖さは中の人の対戦車特攻。 VS Sunderer 乗員1人とかだったら怖くもなんともない。乗員が多いときは何積んでるかわかったもんじゃない。 HAとか満載してたら死を覚悟する。 そもそもケツすら硬いので倒すのに時間がかかる。 VS Magrider スリッパ。横移動の回避性能とチョンマゲレーザーの狙撃が厄介極まりない。 旋回性能と装甲はよくはないのでシールド使って突っ込んで横からぶち抜けば勝てないこともない。 こいつもHEかHEAT砲ばっかでAP装備はあんまり見かけない。用はチョンマゲ頼み。 GU8あたりでチョンマゲが大幅変更された。どうなるかはやってみないとわからん。 VS Prowler 個人的にゴキブリ。 主砲2連射と固有副砲のDPSがやばいので近距離は極力挑まないこと。valcanでなければ挑んでもいい。 遠距離ではアンカーモードの弾速 リロード強化と謎のBuffを受けたHEAT弾で貧弱!貧弱ゥ!される。 ぶっちゃけ優遇されすぎ。 とはいえ距離が離れたら当たりにくいのは変わりない。 アンカー中は撃ってから移動ができないが、こっちの主砲は精度と弾速はあるので距離をとっての撃ちあいに持ち込めば有利を取れる。 とはいえアンカーがなくても十分強いので油断なく行きたい。最悪複数車で集中砲火食らわせて沈めたほうがいいかも
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先駆けの世界ヴァンガード 人類が最初に発見した地球型惑星。発見以降、移民のための開拓作業を推し進めている。 ジャッジメントデイまでにいくつかの地球型惑星が発見され、ここ『惑星ヴァンガード』はその中でも 最も開拓が進んだ世界であり、開拓から数年の内に地球からの援助無しに開拓作業を行えるまでに成長した。 ジャッジメントデイまでにやってきた移民は延べ500万人超。 巨額の資金を投じ、開拓民や建設用アンドロイドなどの労働力を動員し、次々に開発が進められた。 人類は文明を惜しげもなく投入することで、着実にこの世界に根を下ろし始めた。 ジャッジメントデイが起きる頃には、移民たちは十分に人が住めるまでに開発された土地や、 機械仕掛けの空中都市で豊かな生活を送っていた。 これらの都市の中には、幾多の建設、解体が繰り返された土地 無造作に乱立したビル群とそれにより生まれた都市内の死角 開発途中にも拘らず運用されている空中都市群など、世界の急激な発展が多く見受けられる。 era1 異世界
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Gコンバイン(スターゲート)ジェネレーションクロス コンバインボーナス/コンバインスキル D×Gコンバイン 該当クラン 国家別Gコンバイン 関連カードジェネレーションクロス(Gユニット)グラビティシューティング マイティ マックスブレス エンゲレス コンバインボーナス/コンバインスキルを持つカード グレード4(Gユニット)剛拳乱舞 グラビトン 超宇宙勇機 エクスグローバル Gガーディアン グレード3トップネスハンター エフルド トップネスアームド スファリアス フォースマックス エンゲレート マックスシフト スィーサァ グレード2トップネスパンチャー グォン マックスランサー ヴェリション グレード1 グレード0トップネステンション アラトゥ マックスソード キェーラ オリジナルデッキ一覧 Gコンバイン(詳しく/初めての方はまずこちらから) Gコンバイン(スターゲート) Gゾーンから【Gコンバイン】を持つカードを表にして、このターンのみヴァンガードにそのカードの持つ能力を追加する条件やタイミング、コストが書かれているキーワード能力。Gコンバインは正規方法での使用では1ターン1回のみ。 【Gコンバイン】 - あなたのメインフェイズ開始時、あなたのグレード3以上のヴァンガードがあるなら、あなたの手札から1枚選び、(R)にコールしてよい。コールしたなら、Gゾーンの裏のこのカードを表にし、このユニットの持つ能力を1つ選び、そのターン中、あなたのヴァンガードは、選んだ能力を全て得る。 ジェネレーションクロス 主に【Gコンバイン】の能力を持つGユニットの種族。 コンバインボーナス/コンバインスキル ヴァンガードがGコンバインした時、またはGコンバインしている時に誘発する能力の総称。 超越(ストライド)ボーナス、超越スキルの呼び方に倣って「コンバインボーナス/コンバインスキル」と呼称する。 D×Gコンバイン デュアル×ジェネレーションコンバイン。 メインフェイズ開始時、タイミング的に一度しか行えないGコンバインの上限を2回までに増やす能力。先に左からコンバインされ、それに続いてコストを払うことで、右側のGコンバインを行う。ただし、1回目と同名の<ジェネレーションクロス>は選べない。 記載:【D×COMBINE】COMBINE(自由or指定)×COMBINE(自由or指定) 該当クラン ノヴァグラップラー ディメンジョンポリス 国家別Gコンバイン Gコンバイン(ユナイテッドサンクチュアリ) Gコンバイン(ドラゴンエンパイア) Gコンバイン(スターゲート) Gコンバイン(ダークゾーン) Gコンバイン(メガラニカ) Gコンバイン(ズー) 関連カード ジェネレーションクロス(Gユニット) グラビティシューティング マイティ グラビティシューティング マイティ ノヴァグラップラー - ジェネレーションクロス グレード〈4〉 Gユニット G-COMBINE 【Gコンバイン】 - あなたのメインフェイズ開始時、あなたのグレード3以上のヴァンガードがあるなら、あなたの手札から1枚選び、(R)にコールしてよい。コールしたなら、Gゾーンの裏のこのカードを表にし、このユニットの持つ能力を1つ選び、そのターン中、あなたのヴァンガードは、選んだ能力を全て得る。 起【(V)】:[【CB】(1)]あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000し、『自【(R)】【ターン1回】:このユニットが【スタンド】した時、そのターン中、このユニットが3回以上【スタンド】しているなら、あなたの他のリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。』を与える。 自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、このユニットが【Gコンバイン】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。さらに、そのユニットが、そのターン中、2回以上【スタンド】しているなら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 フレーバー:この一撃は重い。この一撃に、全てが詰まっているからな。 マックスブレス エンゲレス マックスブレス エンゲレス ディメンジョンポリス - ジェネレーションクロス グレード〈4〉 Gユニット G-COMBINE 【Gコンバイン】 - あなたのメインフェイズ開始時、あなたのグレード3以上のヴァンガードがあるなら、あなたの手札から1枚選び、(R)にコールしてよい。コールしたなら、Gゾーンの裏のこのカードを表にし、このユニットの持つ能力を1つ選び、そのターン中、あなたのヴァンガードは、選んだ能力を全て得る。 超爆(バースト)-自【(V)】:[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしなかった時、このユニットのパワーが20000以上なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたは山札の上からカードを引く。引くカードの枚数は、このユニットのクリティカルの数値に等しい。あなたのGユニットのヴァンガードがいるなら、あなたは手札から1枚選び、捨てる。 永【GB】(2):このユニットのクリティカル1につき、あなたの前列のユニット全てのパワー+4000。このユニットのクリティカルが1以下なら、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)、あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]そのターン中、このユニットのクリティカル+1。』を得る。 フレーバー:エンゲレートに力を。解き放て、マックスブレス!! コンバインボーナス/コンバインスキルを持つカード グレード4(Gユニット) 剛拳乱舞 グラビトン 剛拳乱舞(ごうけんらんぶ) グラビトン ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):[【CB】(1)]あなたのリアガードを1枚選ぶ。そのターン中、そのユニットに『永【(R)】:抵抗。』、『闘魂(ラッシュ)-自【(V)】【ターン1回】:[手札から2枚選び、捨てる]あなたのカードの効果でこのユニットが【スタンド】した時、あなたの「エフルド」を含むハーツカードがあり、あなたの【Gコンバイン】しているヴァンガードがいて、そのターン中、このユニットが3回以上【スタンド】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを【スタンド】させ、そのターン中、ドライブ-2。』を与える。 起【(V)】【ターン1回】:[あなたのGゾーンから裏のこのユニットと同名のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、このユニットは『自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。さらに、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、あなたは自分の手札から1枚選び、捨ててよい。捨てたなら、そのターン中、この効果で【スタンド】させたユニットのパワー+10000。』を得る。 フレーバー:友が呼ぶ。今、未来より来たりて、力を振るう! 超宇宙勇機 エクスグローバル 超宇宙勇機(ちょううちゅうヒーロー) エクスグローバル ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(3):このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「エンゲレート」を含むハーツカードがあり、このユニットが【Gコンバイン】しているなら、そのバトル中、このユニットは 『自【(V)】:あなたのドライブステップ開始時、そのターン中、このユニットのクリティカル-2してよい。クリティカル-2したなら、相手の(G)にいるユニットを2枚まで選び、退却させる。』、『永【(V)】:このユニットのクリティカルが4以上なら、このユニットのパワー+15000。』を得る。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)、Gゾーンから裏のこのユニットと同名のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、このユニットのクリティカル+1し、『自【(V)】:[【SB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしなかった時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:今、世界に平和を齎さん。起動せよ、エクスグローバル! Gガーディアン グレード3 トップネスハンター エフルド トップネスハンター エフルド ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:[【CB】(1)]あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000し、『自【(R)】【ターン1回】:このユニットが【スタンド】した時、そのターン中、このユニットが3回以上【スタンド】しているなら、あなたの他のリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。』を与える。 自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、このユニットが【Gコンバイン】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。さらに、そのユニットが、そのターン中、2回以上【スタンド】しているなら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 フレーバー:我が前に立つというのなら、全てを捨てて、かかってこい!! トップネスアームド スファリアス トップネスアームド スファリアス ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 永【手札】:あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、あなたはこのカードをノーマルライドできない。 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、このユニットを退却させる。 自:あなたの【Gコンバイン】のコストで、このユニットが手札から(R)にコールされた時、そのターン中、このユニットは『自【(R)】【ターン1回】:このユニットがアタックした時、そのターン中、このユニットが2回以上【スタンド】しているなら、相手はこのユニットよりパワーの低い自分のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:勇者の登場が、戦場のボルテージをまた沸騰させる。 フォースマックス エンゲレート フォースマックス エンゲレート ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 超爆(バースト)-自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットのパワーが20000以上なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1し、『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたは【CB】(1)/【SB】(1)。』を得る。 自【(V)】:あなたのターン中、このユニットが【Gコンバイン】した時、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、そのターン中、このユニットは『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしなかった時、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。』を得る。 フレーバー:フォースビギニング&ブーストアップ!緊急出動、エンゲレート!! マックスシフト スィーサァ マックスシフト スィーサァ ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 永【手札】:あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、あなたはこのカードをノーマルライドできない。 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、このユニットを退却させる。 自:あなたの【Gコンバイン】のコストで、このユニットが手札から(R)にコールされた時、このユニットをソウルに置いてよい。置いたなら、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び、『自【(V)】:あなたのメインフェイズ終了時、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。』を与え、そのターン終了時、ソウルのこのカードをドロップゾーンに置くか、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:希望の声に導かれ、正義が高まり合う。 グレード2 トップネスパンチャー グォン トップネスパンチャー グォン ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(2):[このユニットを退却させる]あなたの他のリアガードがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、あなたの【Gコンバイン】しているヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのユニットを【スタンド】し、そのターン中、パワー+2000。さらに、あなたの「エフルド」を含むヴァンガードがいて、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、あなたは1枚引く。 永:あなたの「エフルド」を含むグレード3以上のヴァンガードがいないなら、このユニットのパワー-2000/グレード-1。 フレーバー:立ち上がれ、熱き戦士たち! マックスランサー ヴェリション マックスランサー ヴェリション ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[【CB】(1)、このユニットをソウルに置く]あなたの【Gコンバイン】しているヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたのヴァンガードを1枚選び、クリティカル+1し、あなたの山札から「マックスランサー ヴェリション」以外のグレード2以上のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 永:あなたの「エンゲレート」を含むグレード3以上のヴァンガードがいないなら、このユニットのパワー-2000/グレード-1。 フレーバー:貫けぇっ!ヴェリション・ランサー! グレード1 グレード0 トップネステンション アラトゥ トップネステンション アラトゥ ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 闘魂(ラッシュ)-自【(R)】:あなたのターン中、あなたのカードの効果で、あなたのユニットが【スタンド】した時、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、そのターン中、このユニットと同じ縦列にユニット全てのパワー+2000。 自【(R)】【GB】(2):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードがカードの効果で【スタンド】した時、そのターン中、そのユニットが3回以上【スタンド】していて、あなたの「エフルド」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのリアガードを1枚まで選び、【スタンド】し、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。さらに、あなたの【Gコンバイン】しているヴァンガードがいるなら、あなたは手札から1枚選び、捨ててよい。捨てたなら、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 フレーバー:絶好調に盛り上がってイコーゼ! マックスソード キェーラ マックスソード キェーラ ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【ターン1回】:[あなたの前列のユニットを1枚選び、そのターン中、そのユニットのクリティカル-1し、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、そのユニットのクリティカル+1。この効果でクリティカル-1したユニットを【レスト】し、そのターン中、そのユニットは(R)を離れられず、カードの効果で選べない。 自】【(R)】【GB】(2):[このユニットをソウルに置く]あなたの「エンゲレート」を含むグレード3以上の【Gコンバイン】しているヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、あなたのヴァンガードのクリティカルの数値までのグレードのカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターン中、そのユニットに『永【(R)】:あなたのヴァンガードのクリティカル1につき、このユニットのパワー+4000。』を与える。 フレーバー:何もない。そんな場所から、冒険は始まる。 オリジナルデッキ一覧 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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ヴァンガード (キャラクター、マーベル) ミュータント、男性、ベラルーシ人(旧ソ連人) エネルギーを操る能力を持つ。ヴィブラニウムを改良した金属の盾を持つ。
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ユナイテッド・サンクチュアリに所属するクラン。 エルフ、エンジェル、ヒューマン、バトロイド等が多い。 手札や山札に働きかける能力に長けており、心理戦に持ち込みやすいテクニカルなカードが多く存在する。 神話をモチーフとしたカードが多い。 オラクル(Oracle)とは預言、神託、託宣。神の言葉。または、それを受け取る人(預言者)、受け取る場所(神託所)。 シンクタンク(Think tank)は、諸分野に関する政策立案・政策提言を主たる業務とする研究機関。直訳[think-tank]すると、頭脳集団。 信託魔術や未来予知、占術などの魔法と科学的推測を駆使してコンサルティングや経済予測業務を行う巨大企業。 また、恋占いや賭博の予測にいたるまで、世界各地で様々なニーズにこたえる情報メジャー。 人間や妖精などの占い師や魔道師が中心である。 アニメ「カードファイト!! ヴァンガード」において、主に戸倉ミサキが使用するクランである。 漫画での表記は「占術魔法団」 カード種別 グレード カード名 ノーマルユニット 3 CEO アマテラス ノーマルユニット 3 オラクルガーディアン アポロン ノーマルユニット 2 バトルシスター もか ノーマルユニット 2 メイデン・オブ・ライブラ ノーマルユニット 2 オラクルガーディアン・ワイズマン ノーマルユニット 2 宵月夜の陰陽師 ノーマルユニット 1 バトルシスター ここあ ノーマルユニット 1 バトルシスター しょこら ノーマルユニット 1 オラクルガーディアン・ジェミニ ノーマルユニット 1 お天気お姉さん みるく ノーマルユニット 1 サークル・メイガス ノーマルユニット 1 ペタル・フェアリー トリガーユニット 0 ロゼンジ・メイガス トリガーユニット 0 オラクルガーディアン・ニケ トリガーユニット 0 ドリーム・イーター トリガーユニット 0 ミラクル・キッド
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ヴァンガード 2 / Vanguard II メーカー SNK 発売日 1984年 対応機種 AC ヴァンガードの続編に当たる 基地を破壊していく、全方位スクロールのシューティング 動画掲載サイト 収録 SNK ARCADE CLASSICS 0 SNK ARCADE CLASSICS 0 あ行 アーケード ヴァンガード PR